home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 500 Giochi / 500 giochi.iso / Dos / 155 / HALLOW.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-09-13  |  14KB  |  373 lines

  1.                TRICK OR TREAT -- A HALLOWEEN QUIZ GAME
  2.                                 by
  3.                               R. Jacob
  4.                            17 Regis Place
  5.                           London,  Ontario
  6.                              N6K 2G6
  7.                           SHAREWARE VERSION
  8.  
  9.  
  10.  
  11. REGISTRATION:
  12. ----------
  13.       This program is being distributed as SHAREWARE.  It is not
  14. free.  It is distributed through public access channels so that
  15. you may evaluate the product before making a decision to buy.
  16.       Upon registering the program, you will receive the other 8
  17. programs in the Holidays Series, plus at least one bonus program.
  18. (The programs are listed and described below.) In addition you
  19. will be sent a second complete series of the programs registered
  20. to the school of your choice.  Programs registered to a public
  21. school or private school may be used on all computers in the
  22. school capable of running the programs.  The registration fee is
  23. $40.00.
  24.       Registrations should be sent to the above address.  Please
  25. indicate the disk size required (5.25  or 3.5, regular or high
  26. density) and give the name of the school to which you would like
  27. to donate program copies.
  28.       If you do not register this program, you may alleviate any
  29. twinges of guilt by uploading the program to at least one
  30. bulletin board or by passing it on to someone else who might find
  31. it useful.
  32.  
  33.  
  34. SYSTEM REQUIREMENTS:
  35. -------------------
  36.       IBM- or MS-DOS computer
  37.       VGA graphics card
  38.       Microsoft-compatible mouse (optional)
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43. THE GAME:
  44. --------
  45.  
  46.       There are fifteen houses, labelled A to O.  Twelve of the
  47. houses are occupied by monsters.  No one is home at the other
  48. three houses.  Ten of the houses have pumpkins in the windows.
  49.  
  50.       To select a house, either touch the house with the
  51. mouse cursor and press a mouse button, or type the letter on the
  52. door of the house to be visited.
  53.  
  54.       Visiting a darkened house wastes a turn.
  55.  
  56.       Players should visit the ten houses with pumpkins in their
  57. windows.  At each house visited, a monster or Halloween creature
  58. will appear and ask the visiter a multiple-choice question.  The
  59. provided questions are related to Halloween.
  60.  
  61.      Answers may be selected in one of three ways:
  62.  
  63.      If using the computer keyboard, the number of the correct
  64. answer may be typed, or arrow keys may be used to move the
  65. coloured bar up or down to the correct answer.  Pressing the
  66. <ENTER> key then selects the highlighted answer.
  67.  
  68.      If using a mouse, point to the correct answer and press
  69. either the right or left mouse button.
  70.  
  71.      If the question is answered correctly, the player is then
  72. rewarded with a Halloween treat.
  73.  
  74.      If an incorrect choice is made, the player is shown the
  75. correct answer and then the choices are displayed again.  The
  76. question may reappear later in the game.  The player gets a wormy
  77. apple instead of a treat.
  78.  
  79.      If a house does not have a pumpkin in the window, only wormy
  80. apples are given out.
  81.  
  82.      There is a five-minute time limit. Up to ten questions may
  83. appear in each game. When the tenth question is answered, or the
  84. five-minute time limit is reached, the game is over. A message is
  85. displayed with the number of questions answered correctly and the
  86. number of treats received.  As well, jack-o-lanterns equal to the
  87. number of correct answers appear.
  88.  
  89.  
  90.  
  91. SETUP:
  92. -----
  93.  
  94.     The program will run from a floppy disk system.
  95.  
  96.     Type HALLOW to run the program with its default question file.
  97.  
  98.     Type HALLOW /Q HALLOW-E to run the program with the easier
  99. questions.
  100.  
  101.      The INSTALL batch program will copy all necessary files
  102. to a hard drive.
  103.  
  104.     Files needed are:
  105.            HALLOW.EXE   -- The program
  106.            HALLOW1.EXE  -- The introductory screen
  107.            HALLOW2.EXE  -- The game screen
  108.            HALLOW.DAT   -- the Halloween questions to be answered
  109.            HALLOW-E.DAT -- an easier alternate set of questions
  110.            HALLOW.DOC   -- this document
  111.  
  112.      The data files can be replaced with other sets of multiple-
  113. choice questions.
  114.  
  115. FOR TEACHERS/PARENTS ONLY:
  116. --------------------------
  117.  
  118.     Each multiple-choice question can have up to four answer choices.
  119. The questions are loaded automatically.
  120.  
  121.     Alternate questions can be entered and loaded.
  122.  
  123.     The provided questions deal with Halloween, but teachers can
  124. add to those questions or substitute other multiple-choice
  125. questions.  Use spelling questions or social studies or science
  126. best-answer questions.  The children will enjoy answering them.
  127.  
  128.     Although the choice is not shown on the menu, teachers may press
  129. the <Q> key to enter new multiple-choice questions.  After entering
  130. each question, up to four possible answers may be entered.  In each
  131. case, the correct answer should be entered first.  The program will
  132. later present the choices in a random order.
  133.  
  134.     To return to a previous question, at the question prompt, type the
  135. <^> key (the shift 6 key).
  136.  
  137.     If you do not wish to enter all four possible answers, press the
  138. <ENTER> key when prompted for an incorrect answer.
  139.  
  140.     When finished entering questions, at the question prompt, press
  141. the <ENTER> key only.
  142.  
  143.     By default the new questions will be appended to the HALLOW.DAT
  144. file of questions.  Typing a new file name will save or append the
  145. questions to a different file.
  146.  
  147.     The questions and answers are saved in a straight ASCII file which
  148. can be edited with most word processors.  The important thing to
  149. remember is that if there are not four choices for each question, an
  150. empty line should be there.  For example, if you were to view the
  151. HALLOW.DAT file by typing TYPE HALLOW.DAT you would see the
  152. following:
  153.           The date for Halloween is
  154.           October 31
  155.           November 31
  156.           September 30
  157.           October 30
  158.           Many Halloween customs began with
  159.           the Druids of ancient Gaul and Britain
  160.           the Romans
  161.           the Greeks
  162.           the early Christians
  163.           The Druids believed that evil spirits roamed the earth
  164.           on the evening before November 1
  165.           on Christmas Eve
  166.           on October 1
  167.  
  168.           All Saints' Day or All Hallow's Day is on
  169.           November 1
  170.           October 1
  171.           October 31
  172.           October 30
  173.           Originally jack-o'-lanterns were made from
  174.           turnips or potatoes
  175.           pumpkins
  176.           oranges
  177.           apples
  178.           Many children collect money on Halloween to help
  179.           UNICEF
  180.           UNESCO
  181.           UNIFORM
  182.           .
  183.           .
  184.           .
  185. The blank lines must be blank.  If you enter new questions by
  186. using a word processor, be sure that each multiple-choice
  187. question takes up five lines: one for the question, and four for
  188. the answers.  In a word processor which shows line numbers, the
  189. questions should appear on lines 1, 6, 11, 16, 21, 26, ... etc.
  190.  
  191.  
  192. LOADING ALTERNATE DATA FILES:
  193. -----------------------------
  194.  
  195.     There are two possible ways to access new questions.
  196.  
  197.     Supposing your new list of questions was called NEWHALL.DAT.
  198.  
  199.     The HALLOW.DAT file can be renamed (for example, to OLDHALL.DAT
  200. Then the new files can be renamed HALLOW.DAT.  The new file will be
  201. loaded automatically each time the program is run.
  202.  
  203.     The DOS command to rename files is:
  204.            C:>REN HALLOW.DAT OLDHALL.DAT
  205.            C:>REN NEWHALL.DAT HALLOW.DAT
  206.  
  207.     If you are not going to be using the new files all the time,
  208. there is an alternate way to load them.
  209.  
  210.     Instead of starting the program by typing HALLOW and pressing
  211. <ENTER>, type HALLOW /Q NEWHALL.DAT and press <ENTER>.
  212.  
  213.     If the program is being called from a menu system, the extra
  214. parameters should be entered as shown above.
  215.  
  216.     For example, to set the program up to run under MS-DOS 4.01's
  217. DOSSHELL, follow the following steps:
  218.  
  219.          1.   In the DOSSHELL,  choose the COMMAND PROMPT.
  220.          2.   At the C:> prompt type A:  to change to the floppy
  221.             disk drive.
  222.          3.   When the A:> prompt appears, type INSTALL to
  223.             install the program files to the hard disk.
  224.             The INSTALL program will create the directories
  225.             C:\GAMES and C:\GAMES\HALLOW if they do not already
  226.             exist.  The necessary files will then be copied to
  227.             the directory C:\GAMES\HALLOW.
  228.          4.  When the files have all been copied, change back to
  229.             the hard disk by typing   C:
  230.          5.  Return to DOSSHELL  by typing    EXIT.
  231.          6.  If you have a Games... menu, change to it.
  232.              Otherwise, create a  Games...  menu.
  233.              Select  Group by using the mouse or pressing F10 and
  234.             then G.
  235.              Choose Add.
  236.              Title name is   Games
  237.                  filename is  GAMES
  238.              Press F2 to save.
  239.          7.  Select Program by using the mouse or pressing F10
  240.             and then P.
  241.              Select choice Add a Program.
  242.              Title:  Egg Hunt
  243.              Commands:    C:|cd c:\games\easter|easter|c:|exit
  244.                             ^                  ^      ^  ^
  245.                             F4                 F4     F4 F4
  246.  
  247.                    save by pressing F2
  248.  
  249.  
  250.              Select Program
  251.              Select choice Add a Program
  252.              Title:  Egg Hunt (Easy Questions)
  253.              Commands:    C:|cd c:\games\easter|easter /q easter-e|c:|exit
  254.                    save by pressing F2
  255.  
  256.  
  257.  
  258. THE HOLIDAYS SERIES
  259. ===================
  260.      All programs present the student with multiple-choice questions
  261. on the theme of the holiday or season.  The questions are displayed
  262. in a random order and the choices are also shown in a random order.
  263. If an incorrect answer is given, the player is shown the correct
  264. answer and has to select that correct answer from the choices again
  265. before moving on to the next question.  If a question is answered
  266. correctly on the first try, the player is rewarded in some way.
  267. Incorrectly answered questions may be repeated later in the game.
  268.  
  269.  
  270. TRIM A TREE  (Christmas)
  271.  
  272.      Each correct answer adds decorations to a Christmas tree.
  273. After ten questions have been answered, the player is presented
  274. with one Christmas present for each correct answer.
  275.  
  276. BUILD A VALENTINE  (Valentine's Day)
  277.  
  278.     Each correct answer adds a valentine decoration to the screen
  279. and at the end of the game one valentine card appears for each
  280. correct answer.
  281.  
  282. THE LEPRECHAUN'S GOLD  (St. Patrick's Day)
  283.  
  284.    Students answer multiple-choice questions to capture pots of
  285. gold from a leprechaun who pops about behind trees and rocks.
  286. When an answer is correct, the leprechaun comes out of hiding and
  287. presents a pot of gold.  Each subsequent correct answer adds
  288. another pot of gold to the hoard.  However, at any incorrect
  289. answer, the leprechaun will escape, taking with him all of his
  290. gold.  At the end of the game, up to ten shamrocks are displayed,
  291. one for each correct answer.
  292.  
  293. EGG HUNT  (Easter)
  294.  
  295.    Fifteen eggs are hidden behind 20 doors.  Students are briefly
  296. shown the locations of the eggs and then the doors are closed.
  297. Each correct answer to a multiple-choice question related to
  298. Easter allows the player to open one door.  If an egg is behind
  299. the door, that egg is added to the player's collection.  At the
  300. end of the game, a number of rabbits equal to the total of
  301. correct answers appear and do a little dance.
  302.  
  303. CREST QUEST   (Canada Day)
  304.  
  305.    Each correct answer about Canada or Canada Day allows the
  306. student to move a Canadian flag about a map of Canada, going from
  307. province to province to locate the provincial crests.  In the
  308. regular game, the student is shown the crest and given the name
  309. of the province in which to look.  At the expert level, the
  310. player is shown only the crest.  When the game ends, there will
  311. be displayed a number of Canadian flags equal to the number of
  312. correct answers to the multiple-choice questions.
  313.  
  314.  
  315. THANKSGIVING DINNER (Thanksgiving)
  316.  
  317.    Each correct answer will add an item to the Thanksgiving
  318. dinner table.  Players may set the table with traditional
  319. Thanksgiving items or even with junk food.
  320.  
  321. THE SOLDIERS RETURN  (Remembrance Day)
  322.  
  323.    Each correct answer will return a soldier home safely from a
  324. war.  Incorrect answers will cause the soldier to be lost and a
  325. cross or poppy to appear.  In the difficult level, the player
  326. must recognize the countries of Europe.
  327.  
  328. TRICK OR TREAT  (Halloween)
  329.  
  330.    Players will answer questions about Halloween and Halloween
  331. safety in order to visit doors along a street in order to collect
  332. a treat.
  333.  
  334. HAPPY BIRTHDAY (Birthdays)
  335.  
  336.    Each correct answer allows the player to select a piece of
  337. birthday cake.  Hidden in the pieces of cake are coins.
  338.  
  339.  
  340.  
  341. Other programs available:
  342.  
  343.  
  344. BOOK SEARCH
  345.  
  346.      There are multiple-choice questions dealing with library
  347. skills and general library knowledge.
  348.      Each correct answer allows the player to search in the
  349. library for a book.  A list of books to be found is presented,
  350. four at a time, and the player selects one of the four titles to
  351. be found.  Using a mouse cursor or the arrow keys, the player
  352. then has to select the correct shelf on which to find the book.
  353. There are twelve shelves, one for each of the main Dewey
  354. classifications along with a FICTION shelf and an EASY READING
  355. shelf.
  356.     Points are awarded for each book found.  The points depend
  357. upon the length of the game, the number of books located, and the
  358. difficulty level of the game.  At the easy level, the Dewey call
  359. number is given along with the book title.  At the difficult
  360. level, the only guide to the book's location is its title.
  361.     The top ten scores are recorded on disk.
  362.  
  363.  
  364. WORD SEARCH
  365.  
  366.     This program can be used to create word search puzzles to be
  367. played onscreen or printed on a printer.
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.